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スキル 【スキル】 名前 説明 補足 『ド根性!』 HPが0になるダメージを受けたとき復活する。 同じ効果のスキルに『これからにござる!』や『まだやるかい?』がある 『慈愛の拳』 相手を絶命、大怪我させない やる夫は未習得 『兄思い』 兄と共に戦う時能力にボーナス 『兄の為なら』 自分のステータスを戦闘中兄に譲渡できる。兄に回復魔法や強化魔法を使用するときボーナス 『物真似』 相手の必殺技を覚える事が出来る。 一ヶ月以内にスキルポイントを振るか時間指定安価の成功が必要。 『ヘタレ』 攻撃をキャンセルして回避行動を取ることがある やる夫は未習得 『真の護身』 死亡する選択安価にたどり着けない 無理やりいくことは可能 『ボッチ』 一人で戦うときステータスにボーナス 黄金の精神 フェアな勝負を心がけるようになる。悪人と戦うときに能力にボーナス。仲間をかばって闘うときに能力にボーナス。カルマが上がりやすくなる。 Mrアンチェイン 攻撃と防御とHPにかなり大きなのボーナス。回避と素早が下がる。専用技が使えるようになる 。 オリバ専用
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※これらのスキルにはTRPGのデータを基に 1が好き勝手に改造した物が多々含まれています。 ※なので「このスキルがこの効果なのはオカシイ!」と言う意見は黙殺します。あしからず。 TRPG系スキルやる夫所有 【SPECIAL】 SJ系スキル覚書物理(剣・銃属性) パッシブ 攻撃魔法 即死・異常 支援・回復 TRPG系スキル ※スキルLVは基本的にⅢが最大 「カードハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔のカードを手に入れる。アルクェイドが保有。 ぶっちゃけ確立は10%です。ボス戦は50%。 但し、ボスから手に入るカードはLVと種族の近い代用品(一般仕様の同悪魔)になります。 「クラフトマジック(Ⅰ~Ⅲ)」 手持ちの材料で魔法と同じ効果を持つアイテムを作り出す。ギンコが保有。 MPとマッカを保てる限り、相手の弱点を突き放題の素敵なスキル。 ランクⅠ:マハ○○ストーン ※破魔、呪殺は除く ランクⅡ:Ⅰ+アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ガルーラストーン ランクⅢ:Ⅱ+メギドストーン ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) 「呪縛の祈り(成長なし)」 対象を縛りつけ、あらゆる行動を阻害する強力な呪い。アリスが保有。 システム的に言うと「雄叫び」「フォッグブレス」「溶解ブレス」を1ターンでかけるのと同義。 一言で言えば一発で「ランダマイザ」2回分に相当する、えげつないスキルである。 1日1回。ランクアップ? 当然ないよ。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) やる夫所有 「幸運(回数制/1日)」 偶然を味方に付けて、致命的な一撃を運良く回避できる。霊夢とやる夫が保有。 具体的には、ダメージとそれに付随する付与効果を無効化する。即死も無効化。 何者かの加護か、生来の運かは不明だが、優秀な転ばぬ先の杖。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。何気にADVパートでの咄嗟の危険にも効果がある。 「煌天の幻視(回数制/1日)」 ほんの少し先の未来を垣間見る演出系チートスキル。 数少ないやる夫の武器であり、時の翁の加護。未来を予知し適切な行動を取れる。 選択肢の結果を先見したり、遭遇前にボスの姿を確認して耐性・弱点をアナライズしたり、 判定失敗時に(幻視だった事にして)無かった事に出来たりと効果は色々。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。 (活用例) ・ボス戦前や重要イベント時にはオートで起動。使う否かは任意。 ただし魔人戦の場合は、使って姿を確認した後だと戦闘が避けられなくなる。 ・通常の選択肢でも、指定の範囲内で「幻視 n番」のように書き込めば、 任意の選択肢の結果を先見できる。(見たい選択肢の指定が無い場合はランダムで) これが質問なら質問回数が一回増えたのと同義。 ・ボス戦の判定では、失敗を成功に、成功を大成功に変更可能。 但し、判定に幻視を使った場合はその戦闘でのボス撃破ボーナスは手に入らない。 ※戦闘時の使いどころに困ると思ったのでスキル内容をやや修正しました。 ※イベントボス(魔人とかニュクスとか)の場合、失敗した時点で幻視が残ってれば使用します。 (割と1ミスでhageかねないので。) 「蛇の道は蛇(Ⅰ~Ⅲ)」 広い人脈を辿る事で様々な情報を入手できる。人付き合いが巧く顔が広いやる夫の資質。 本来、行動回数を消費して「調査」すべき情報でも、無消費で自動判明したりするのが強み。 会話、施設、散策、調査、イベント等々、戦闘時以外はパッシブで地味にいろんな所で発揮されている情報系チートスキル。 ランクⅠ:その人脈を辿っていけば、裏社会の情報にまで届いてしまう。 ランクⅡ:裏社会までだった情報がオカルト関連にまで届くようになる。 ランクⅢ:オカルト関連の有力組織の有名人まで網羅できる。 例)蛇の道Ⅱ効果例 ・調査で手頃な異界の情報を入手(異界「港区倉庫群」) ・判定有りでイベント中、都合の良い情報を思い出す思い出す。 (メデューサイベント) ・蛇の道を非装備だと、蛇の道の効果で会える相手に会えない(最新で非装備でも効果ありに) ・やる夫が大城戸翁がどういう人物か知るには「蛇の道は蛇」を付け直せばいいよ。 もしくは地道に調査してくれ。 (付けてれば名前を聞いただけで人物情報が自動更新) ・神原が家出してても、居場所はすぐに突き止める自信があるお ・こんな時こそ「蛇の道は蛇」!(携帯で誰かと会話出来ます/ナデシコ、咄嗟の時間潰し) 937 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 21 50 38 ID YwhKyJwQ [9/16] あーっと、次の安価の前にちと質問。 「蛇の道は蛇Ⅲ」になったので、色んな情報が解禁になってます。 とりあえず、↓な感じですが…。 ・「各勢力の代表者と接触可能」※ガイア教団の名簿があるので、ガイア教団は代表者以外とも接触可能 ・カリムが孤児院に確実に居るのは日曜日 ・LV30↑の異界の管理組織がわかる ・ダルなどによる噂の真偽が自動的に判別可能 ほかに確認したい事とかありますか? あ、魔人、邪神関係は直接的には無理です。 950 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 22 02 07 ID YwhKyJwQ [11/16] 蛇の道は蛇Ⅲ 実は解禁される量が多くて 1も扱いに困っていたり…。 どーしたもんかね?w 真 特に追加する事ないなぁ。 OGREの人らは脳筋で明け透けなんだ。良くも悪くもw しいて言うなら、LVは20でガチ前衛です。 ペルソナ集団 一番名の知れているペルソナ能力者は実は刹那(ナイトブレイド)です。 次点で仮面舞踏会の首領とか居ますが、もはや神原以下でしかないw 後は各組織に一人二人居るかもしれないけど…って程度ですね。 マリサ 残念ながらマリサの存在自体を知らないので「蛇の道は蛇」の効果は発動しません。 「神符作成(回数制/1戦闘毎)」 火除け、水除けと言った耐性札を即座に作り出す(剣・銃は対象外)。ギンコ、やる夫が保有。 1ターン、札に対応した属性耐性を味方一人に付与する。(TRUN消費なし) 初期は1戦闘に1回。ランクUPすると使用回数が増える。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる)やる夫習得済み 「ストーンハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔から宝石を手に入れる。やる夫が保有。 ぶっちゃけ確率は10%です。ボス戦は50%。宝石をプレゼントすればあの子は君に夢中だZE! ※ダルのCOMP改造で確率上昇が可能 「用意周到(回数制/1日)」 (旧「財力」) こんなこともあろうかと「○○○」を用意しておいたのさ! その場で必要な消耗品をどこかの店で予め買っておいたことにするスキル。 [使用者のLV×5マッカ]以下のアイテムを3個まで購入できる。 初期は一日一回。ランクUPで使用回数が増える。ボス戦前など、必要そうな時に自動で発動。 ボスは大抵3Tで趨勢が決まるので、使う暇なく終わって結果的に無駄遣いになる事の方が多い。 事前に買い物で行動消費しないでいいのが利点だが、お陰でその手の裏の店と縁が出来ないw (例1) 仲魔が死んだ時に用意周到を使えば、予め道返しの玉を持っていた扱いになり蘇生できる。 やる夫が死んだ場合は使う人がいないのでダメ。(LV20以降の場合) (例2) イベントで通せんぼしていた悪魔が通行料を要求してきた場合、 焼き芋やアイスは無理でも、魔石3個とかならこのスキルで持っていた事に出来る。 【SPECIAL】 「堅盾の秘法」 霊夢の固有スキル。戦闘系。一目連から貰った鏡。 戦闘開始時に行動消費なしで「ラクカジャ」を発動できる。1日1回。 「魔導書との契約」 アリスの固有スキル。戦闘系。魔導書「グリムグリモア」との契約。 MPを余分に10支払う事で相手の魔法防御力を無視する。 耐性は無視できないことに注意。(使用制限なし) 「小器用」 こなたの固有スキル。パッシブ。 こなたが残るように悪魔合体をした場合、こなたの所持スキルから好きなスキルを二つ継承できる。 「情報分析」 長門の固有スキル。情報系。 情報収集で異界を見つけた時点でその異界のLV帯、予想されるボスのLVが判明する。 この効果はこの悪魔がCOMPの中でも有効。GMだけが苦労する恐ろしいスキルであるw 「先の先」 椛の固有スキル。戦闘系。 1ターン目に限り、戦闘に参加している誰よりも早く行動できる。 「誘惑」 紅朔の固有スキル。情報系。 溢れ出る色香で巧みに話を聞き出す。朝の行動で学校を選んだ際の情報収集に失敗しなくなる。 但し、LV制限で見つけられないことはある。 ■GMのコメント うん。組織に入ったり、LVがある程度まで上がるとほぼ役に立たないスキルになる。 強いて言うなら、所属していない組織の管理下の異界も探してくれるから、 他組織に喧嘩を売ったり、名を売ったりはできる。一応言っとくと売れるのは悪名な?w 「天使の祝福」 ヒナギクの固有スキル。戦闘系。 味方全体のBS、能力値低下を解除する。1戦闘に1回。 「いけにえの盟約」 佐倉杏子の固有スキル。戦闘系。 敵を倒すたびに敵のLV分だけHPとMPを回復させる。 但し、雑魚戦の場合、一番低い敵のLVを適用。 「黄金劇場」 セイバーの固有スキル。戦闘系。 ボス戦時、自分の行動の結果に乱数を用いる場合、常に最も都合のいい数字となる。 例)ダメージダイスが2d10の場合、常に出目は20となる。 例)複数回攻撃の場合、常に攻撃回数が最大となる 「魔人」 セイバーなど、魔人として登場したキャラに共通する固有スキル。 10000MAGを消費することで本来の力を一時的に取り戻す。 具体的にはLVが60台にまで跳ね上がる。但し、一日限り。 なお、このスキルはAAが変更されない限り、種族が変わっても引き継がれる。 ※真エンド条件の一つである「最低でも4体の魔人を従える=黙示録四騎士の抑え役」に必要。 SJ系スキル覚書 ※スレ仕様でアレンジされているものもあります。 関連項目:成長&進化/参考ページ1 参考ページ2 物理(剣・銃属性) ※魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない ※狂気の暴虐とかアイスブレスとかの複数回攻撃は、GMがダイスを振って 1なら1回、2-3なら2回、4-5なら3回、6なら4回と決めています。 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 引っかき 3 物 115 爪系Ⅰ 200 てっけんせいさい 6 物 150 爪系Ⅱ 500 爆砕拳 8 物 170 爪系Ⅲ 800 虚空爪激 10 物 230 爪系Ⅳl - 三日月斬り 4 物 120 剣系Ⅰ 200 渾身脳天割り 7 物 160 剣系Ⅱ ※椛と剣の訓練 800 モータルジハード 12 物 250 剣系Ⅲ - 突撃 5 物 125 突撃系Ⅰ 200 奇襲 7 物 150 突撃系Ⅱ、大成功時に威力200 500 メガクロー 6 物 155 突撃系Ⅲ ※属性で進化先が変化 800 月影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Light属性)、対Darkは威力250 - 残影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Dark属性)、対Lightは威力250 - 怪力乱神 11 物 220 突撃系Ⅳ(Neutral属性) - 大切断 8 物 100 全体攻撃・爪系Ⅰ 300 アクセルクロー 14 物 130 全体攻撃・爪系Ⅱ 600 狂乱の剛爪 25 物 180 全体攻撃・爪系Ⅲ - ヒートウェイブ 10 物 115 全体攻撃・剣系Ⅰ 300 デスバウンド 20 物 150 全体攻撃・剣系Ⅱ 600 冥界破 32 物 190 全体攻撃・剣系Ⅲ - ベノンザッパー 12 物 160 全体攻撃、毒付着60%・特殊剣系Ⅰ 1000 奥義一閃 30 物 200 全体攻撃、即死付着50%・特殊剣系Ⅱ - 暴れまくり 8 物 70* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅰ 300 狂気の暴虐 12 物 100* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃、恐怖付着60%・突撃系Ⅱ 600 メガトンプレス 15 物 110* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅲ 1000 狂気の粉砕 30 物 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅳ - 成仏の拳 7 物 100 睡眠付着60% - 毒引っ掻き 7 物 100 毒付着60% - 麻痺引っ掻き 9 物 100 麻痺付着35% - 牙折り 10 物 100 攻撃力を一段階低下(8~10点減少)※椛と剣の訓練 - 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 九十九針 3 銃 110 投射系Ⅰ 200 地獄突き 6 銃 150 投射系Ⅱ 600 グランドタック 10 銃 300 投射系Ⅲ - 至高の魔弾 30 銃 500 投射系・希少技 - 八百万針 7 銃 100 全体攻撃・投射系Ⅰ 500 アローレイン 14 銃 125 全体攻撃・投射系Ⅱ 800 天扇弓 24 銃 150 全体攻撃・投射系Ⅲ 切なさ乱れ撃ち 12 銃 120* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅰ+MPにダメージ 1000 刹那五月雨撃ち 30 銃 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅱ - 夢見針 7 銃 100 睡眠付着60% - 毒針 7 銃 100 毒付着60% - 魅了突き 9 銃 110 魅了付着60% - ピーターパイパー 9 銃 110 封付着60% (希少技) ※選択時の属性によって進化先が変更。Light:月影、Dark:残影、Neutral:怪力乱神 ※↑とは別に、やる夫が習得可能な銃スキルはこちら参照 パッシブ 名称 効果 成長 進化 反撃 攻撃を受けたら50%で反撃、成長なし - - 猛反撃 攻撃を受けたら○%で反撃、成長なし - - 追撃の心得 誰かが敵の弱点を突くと、通常攻撃で追撃(万能属性),1Tに何度でも発動 - - 勝利の息吹Ⅰ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×30点HP回復(進化先はチャクラと相互) 1000/1500 1000 勝利のチャクラⅠ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×10点MP回復(進化先は息吹と相互) 1000/1500 1000 ラプラスの魔 やる夫専用。LV35以降習得可。これをセットしてボス戦前の幻視を使うと、敵にランダマイザがかかる。 - - ○○ブースタ ○○属性のスキルに+1.25倍の補正※ハイブースタと併用でWブースタ(1.85倍が可能) - 1000 ○○ハイブースタ ○○属性のスキルに+1.5倍の補正。ハイブースタ同士のWブースタは不可。 - - 一分の活泉 最大HPの計算式で係数に+1※(詳しくはこちら)、進化なし(活泉・魔脈系は、二分、三分と併用可能。一分+ニ分なら係数+3になる) - - ニ分の活泉 最大HPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の活泉 最大HPの計算式で係数に+3※(同上) - - 一分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+1※(同上)、進化なし - - 二分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+3※(同上) - - チャクラウォーク 時間経過(朝→昼or昼→夜)でMP全回復。 - - ※HP・MPの基本値 人間(LV+体)×4、(LV+知)×2 悪魔(LV+体)×6、(LV+知)×3 例:通常(LV+体)x4のところ、活泉があればx5やx6になる。(複数つければx7やx9にも) ※ブースタの重複について(GMコメント) 現状だとハイブースタ(1.5)×ブースタ(1.25)=1.875倍としてるのよ。 これがハイブースタ(1.5)×ハイブースタ(1.5)=2.25倍になると流石に強すぎね? と二の足を踏んでる状態。正直、紅朔の火力が高すぎるw 攻撃魔法 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 3 - 100 敵単体・小威力(進化先:~ラ/ガ系Ⅰ) 100 200 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 3 - 120 敵単体・小威力(進化先:マハ~系Ⅰ) - 200 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅰ 6 - 150 敵単体・中威力(進化先:~ダイン系Ⅰ) 200 300 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅱ 6 - 180 敵単体・中威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 500 アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅰ 10 - 200 敵単体・大威力 500 - アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅱ 10 - 240 敵単体・大威力 - - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 9 - 100 敵全体・小威力 200 - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 9 - 120 敵全体・小威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 400 マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅰ 18 - 150 敵全体・中威力 400 - マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅱ 18 - 180 敵全体・中威力(進化先:マハ~ダイン系Ⅰ) - 800 マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅰ 30 - 200 敵全体・大威力 800 - マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅱ 30 - 240 敵全体・大威力 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 ファイアブレス 19 炎 60* 火炎系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 トリスアギオン 20 炎 250 火炎系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 ラグナロク 65 炎 125* 火炎系特技Ⅲ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - - アイスブレス 19 氷 60* 氷結系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 絶対零度 20 氷 80* 氷結系特技Ⅱ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 700 大冷界 65 氷 250 氷結系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 放電 19 雷 60* 電撃系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 真理の雷 20 雷 250 電撃系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 魅惑の電撃 65 雷 300 電撃系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - ウインドブレス 19 風 60* 疾風系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 殺風撃 20 風 300 疾風系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 妖花烈風 65 風 300 疾風系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 メギド 20 万 200 敵全体に大威力攻撃 - 1000 メギドラ 40 万 300 敵全体に絶大威力攻撃 - 3000 メギドラオン 60 万 400 敵全体に絶大威力攻撃 - - 吸血(吸魔)Ⅰ 2 万 100 敵単体のHP(MP)を吸収(進化:吸血は吸魔Ⅰに/吸魔は吸血Ⅰに) 200 200 吸血(吸魔)Ⅱ 2 万 120 敵単体のHPとMPを吸収(進化→エナジードレインⅠ) - 400 エナジードレインⅠ 4 万 100 敵単体のHPとMPを吸収 600 - エナジードレインⅡ 4 万 120 敵単体のHPとMPを吸収 - - 特攻Ⅰ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者は死亡 200 - 特攻Ⅱ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者はHPが1になる(進化→自爆Ⅰ) - 400 自爆Ⅰ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者は死亡 400 - 自爆Ⅱ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者はHPが1になる - - ※SJ原作だと微妙な特技系上位スキルの威力は、消費MP相応に魔改造されています。 即死・異常 ※ハマ・ムド系 有効な敵は限られるが雑魚なら即死、ボスなら最大HPの20%の割合ダメージ(大成功でもダメージ変化なし) Ⅰ→Ⅱで成功率20%アップ! ※「死んでくれる?」は本作ではSPECIALなので、SJ仕様の「死んでくれる?(80%呪殺)」は存在しません。 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ハマ(ムド)Ⅰ 6 即死 単体・30%即死or割合ダメージ(進化:~オン系Ⅰ) 200 300 ハマ(ムド)Ⅱ 6 即死 単体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~系Ⅰ) - 300 ハマオン(ムドオン)Ⅰ 10 即死 単体・55%即死or割合ダメージ 400 - ハマオン(ムドオン)Ⅱ 10 即死 単体・75%即死or割合ダメージ - - マハンマ(マハムド)Ⅰ 18 即死 全体・30%即死or割合ダメージ 400 - マハンマ(マハムド)Ⅱ 18 即死 全体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~オン系Ⅰ) - 600 マハンマオン(マハムドオン)Ⅰ 30 即死 全体・55%即死or割合ダメージ 600 - マハンマオン(マハムドオン)Ⅱ 30 即死 全体・75%即死or割合ダメージ - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ドルミナーⅠ 4 精神 単体に◯%の睡眠付与 子守唄 9 精神 全体に◯%の睡眠付与 ポパスマ 4 精神 単体に◯%の恐怖付与 戦慄の眼光 9 精神 全体に◯%の恐怖付与 マリンカリン 5 精神 単体に◯%の魅了付与 ファイナルヌード 13 精神 全体に◯%の魅了付与 マカジャマ 5 精神 単体に◯%の封付与 トリッキーダンスド 13 精神 全体に◯%の封付与 ダウノマ 5 精神 単体に◯%の消沈付与 渇きの海 13 精神 全体に◯%の消沈付与 ポイズマ 4 身体 単体に◯%の毒付与 毒ガスブレス 9 身体 全体に◯%の毒付与 シバブー 5 身体 単体に◯%の麻痺付与 バインドボイス 13 身体 全体に◯%の麻痺付与 石化の呪い 5 身体 単体に◯%の石化付与 石化ブレス 13 身体 全体に◯%の石化付与 バイツァ・ダスト 5 身体 単体に◯%の爆弾付与 シャッフラー 13 身体 全体に◯%の爆弾付与 支援・回復 ※カジャ・ンダ系共通 修正:基本点+ダイスから、一段10%の割合式に仕様変更 Ⅰ:110% Ⅱ:115% Ⅲ:120% (EX-2730酉忘れ) ラクカジャ ラクンダは15%(EX2-9232) 名称 MP 系統 効果 成長 進化 チャージ(気合) 5 補助 次ターンの自分の物理ダメージを2倍以上に - - コンセントレイト 7 補助 次ターンの自分の魔法ダメージを2倍以上に - - タルカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の物理・魔法のダメージを一段階増加。(4段まで重複可) 200/500 - ラクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の防御力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の命中・回避力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ラスタキャンディ 50 補助 味方全体にタル・ラク・スクカジャの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デカジャ 10 補助 敵全体の能力上昇効果を全て消す。 - - タルンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の物理・魔法のダメージを一段階低下。(4段まで重複可) 200/500 - ラクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の防御力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の命中・回避力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ランダマイザ 50 補助 敵全体にタル・ラク・スクンダの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デクンダ 10 補助 味方全体の能力減少効果を全て消す。 - - 雄叫び 30 補助 敵全体の攻撃力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - 溶解ブレス 30 補助 敵全体の防御力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - フォッグブレス 30 補助 敵全体の命中・回避率を二段階低下(旧参考:7%程?)(重複可) - - 挑発 20 補助 敵全体の攻撃力を二段階上げ、防御力を二段階下げる(敵にタルカジャx2+溶解ブレス効果) - - 獣の眼光 - 補助 ボス専用。行動回数+1。ターン消費なし。(真3スキル) - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ディアⅠ~Ⅱ 3 回復 味方単体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 100 200 ディアラマⅠ~Ⅱ 7 回復 味方単体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 200 400 ディアラハン 15 回復 味方単体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - メディアⅠ~Ⅱ 10 回復 味方全体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 400 メディラマⅠ~Ⅱ 20 回復 味方全体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 400 800 メディアラハン 35 回復 味方全体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - リカーム 20 回復 味方単体を死亡からHP1/2で復活(進化:→サマリカーム) - 1000 サマリカーム 35 回復 味方単体を死亡からHP全快で復活 - - 常世の祈り 50 回復 全体にディアラハン+アムリタの効果(HP全快+異常回復)非SJスキル。※C.C.から習得した口伝の秘術(やる夫約Lv40前提) (希少スキル) 招来の舞踏 40 回復 死亡状態の仲魔を復活させつつ召喚する。※お茶会の「情報」で習得のヒント (希少スキル) ロストワード 20 ? 1/6ランダム。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント(味全HP全快/MP全快/敵or味方に全カジャor全ンダを一段階) (希少スキル) ※カジャ・ンダ旧仕様:Ⅰで1d10点、Ⅱで1d10+2点、Ⅲで1d10+5点上昇/低下 GM: システム的に(派手な数字出したいので)火力重視だからラクカジャは相変わらずしょんぼりなんだけどね…。 スクカジャ? 単純に回避率10%上げれば良いんじゃね? . ラクカジャを120、130、140くらいにすれば意味が出るか…? 重ねがけは2回までにしとけば、Ⅲでも二倍にはならんし…。 でも、タルカジャとラクカジャで係数かえると面倒くさいな…。 うむむ、悩ましい…悩ましいから投げ捨てて寝る。お休みー。
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スキル スキルはそれぞれレベルを持ち、スキルに関わる判定では特性値に加えることができる。 スキルはスキルポイントを支払って獲得する。作成時はランクから決まるポイントを合計とする。 何らかのスキルを1レベル上げるために必要なポイントは、1レベル毎に「習得後のレベル」に等しい点数。 初期作成時でのスキル上限は4とする。ただし種族の効果によっては5まで可能。 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、刀剣類や弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈詩〉〈文学〉〈手品〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉〈木工〉〈石工〉〈鍛冶〉〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈精霊知識〉〈妖怪知識〉〈妖精知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/地域or種族〉〈新聞〉 〈歴史/国or地域、幻想郷〉〈武術知識〉 〈地域知識/地域〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉および〈地域知識〉は、専門スキルを3つ以上習得しても良い。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈英語〉〈ルーン〉〈日本語・古語〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医学〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医学〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈報道〉〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉〈占い〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味覚〉〈感知/嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉〈探索〉 抵抗関連 〈肉体抵抗〉〈精神抵抗〉 戦闘関連:戦闘に関してルールが規定されているもの。 〈ショット〉〈弾幕〉〈回避〉〈ホーミング〉〈【射撃武器】〉〈【近接武器】〉 格闘は〈近接武器/格闘〉として習得する。 〈ショット〉 戦闘行動「ショット」の命中判定に使用。 〈弾幕〉:戦闘行動「弾幕」の効果を決める(DP減少数とダメージ)。 〈回避〉:回避判定に使用。 〈ホーミング〉:戦闘行動「ホーミング」の命中判定に使用。 〈【射撃武器】〉:射撃武器のダメージを決めるほか、射撃武器による「ショット」「ホーミング」の命中判定に使用。〈【近接武器】〉:近接武器のダメージを決めるほか、「近接攻撃」および近接武器による「ショット」の命中判定に使用。 能力関連:判定が必要な能力に関しては、各能力のレベルを用いて技能のかわりに判定する。 例えば、魔法であれば(知性+[魔法]レベル)が判定値になる。 ただし[属性使い]は知性でなく感覚でも判定することができ、[妖力]は他の技能と能力値で判定するルールが存在する。 また、何か形状を思い浮かべる必要のある能力では感覚+〈イメージ〉技能が必要。 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 〈感知〉〈回避〉〈精神抵抗〉〈肉体抵抗〉や、常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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スキル -SKILL- スキルとはキャラクターが取得できる常時発動型の特殊能力です(任意でオフにすることはできません) FS3につき1つスキルを得る事ができます 取得できるスキルは最大3つです。3つ獲得後は新たなスキルは得られません(ただしイベントによるスキル入れ替えの予定あり) 同一のスキルを複数取得することは出来ません。但し『VS.○○ -X Hunter-』については○○の部分が違えば別スキルとして扱います スキル -SKILL- PC用スキル<キャラクター作成時に効果があるスキル>『人外 -Monster-』 『幸運の星 -Lucky Girl-』 『闘いの年季 -Veteran-』 『逸脱者 -Abnormal-』 <戦闘前に効果があるスキル>『有名人 -Celebrity-』 『後援者 -Sponsor-』 『追跡 -Fox Hunting-』 <戦闘中に効果があるスキル>『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 『戦鬼 -Battle Mania-』 『再殺 -Repeat Kill-』 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 『強者の風格 -Aura-』 『鴨打ち -Duck Hunting-』 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 『VS.○○ -X Hunter-』 『幻影 -Mirage-』 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 <戦闘後に効果があるスキル>『人気者 -Idol-』 『注目の的 -Sexy-』 『絶世の美女 -Venus-』 『大器晩成 -Evolution-』 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 『聖人 -Saint-』 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 『死神 -Grim Reaper-』 『不死身の戦士 -Undead-』 『絶望の未来 -Dystopia-』 『成長戦略 -Perfect Plan-』 転校生専用スキル PC用スキル <キャラクター作成時に効果があるスキル> 『人外 -Monster-』 初期ステータスの上限が無い 初期ステータス+2貴女は人間ではありません。人間の規格を超えた突出した力を持ちます。人間以外の設定の魔人がこれに当たります。 『幸運の星 -Lucky Girl-』 命中+10%(対戦相手の回避及びガードが-10%) 自身の着衣ポイント+1貴女は幸運の女神に愛されています。それとも貴女自身が幸運の女神なのかも……?際どい場面で踏み留まる事もあるでしょう。 『闘いの年季 -Veteran-』 初期ステータス+5貴女は他人よりも戦闘経験が豊富です。その実力は大会初めから他よりも一歩抜きん出ているでしょう。 ※『大器晩成 -Evolution-』と同時取得不可 『逸脱者 -Abnormal-』 スキル枠が1つ減少する貴方は世間一般の良識から外れた存在です。変態性欲者・狂人・外道・女装参加者・常識から大幅にかけ離れた性格のキャラなどがこれに当たります。 このスキルについてはGKが投稿キャラ設定を確認し、自動で付与されますFS0~3までがこのスキルに充てられます。他のスキルを1つ獲得するなら合計FSが6必要、2つなら合計FSが9必要) ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 <戦闘前に効果があるスキル> 『有名人 -Celebrity-』 マッチングにおいて反応15として扱う(素の反応が15以上の場合はマッチング反応+5)貴女は格闘者として(或いは何か他の副業で)非常に有名です。他の大会参加者にも良く知られているでしょう。マッチメイクにも有利に働きます。 『後援者 -Sponsor-』 毎回治療費-100万円貴女には大会参加をサポートしてくれるスポンサー(個人・組織)がいます。色々と便宜を図ってくれるでしょう。 『追跡 -Fox Hunting-』 マッチメイク時、指定したターゲット(転校生含む)と同じ地形に移動可能 行動提出の際にターゲット指定してください(指定がなければ通常通り処理します)貴女は優秀な狩人です。卓越した推理力と洞察力、或いは人間離れした五感の賜物で獲物を追い詰めます。 <戦闘中に効果があるスキル> 『魔弾の射手 -Der Freischütz-』 クリティカル発生率+10%貴女は闘いの中、僅かな隙を逃さず致命打を与える練達の狩人です。 『戦鬼 -Battle Mania-』 連戦時、攻撃力+5貴女は戦闘の申し子です。闘えば闘う程、その身に力が湧いてきます。 ※『蒲柳の質 -Delicate-』と同時取得不可 『再殺 -Repeat Kill-』 元PCの転校生との戦闘時、攻撃力+5貴女は引導者です。敗れて尚闘いにしがみ付く者に救いを与えます。 『蒲柳の質(ほりゅうのしつ) -Delicate-』 各ターンの初戦1~3ラウンドで二回攻撃可能(行動ダイスで選ばれた種別:攻撃の技を2回使う) 10ラウンド終了後に自動敗北 自分の怪我判定の結果が2段階悪くなる 自主連戦不可(挑まれれば連戦する可能性あり。同ターンの2戦目以降は二回攻撃が発動しない)貴女の身体は長時間の戦闘に向きません。そんな貴女がそれでも闘士として闘えるのは限界が来るまでに敵を仕留める閃光の如き実力があるからでしょう。 ※『戦鬼 -Battle Mania-』と同時取得不可 『強者の風格 -Aura-』 対戦開始時、相手のMPに4ダメージ貴女には強者特有のオーラが備わっています。対戦相手はその見えない圧力に威圧されるでしょう。 『鴨打ち -Duck Hunting-』 倒した相手と再戦時、攻撃力+10(但し敗北するとその相手に関して効果がリセットされる)貴女は以前倒した相手のあしらい方を完全に把握しています。 文字通り何度でもカモに出来ますが、思わぬ反撃で敗れてしまえばそのメリットは失われてしまいます。 カモの対象は自己管理し、行動提出時に記載して下さい(記載洩れの場合は判定に反映しません)。 『紙一重の攻防 -Cross Counter-』 回避+10% [反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする貴女は一瞬の見切りの持ち主で、本来なら相討ちになるところを紙一重で避けて一方的に攻撃する事が出来ます。 お互いがこのスキルを所有していた場合、相手の行動キャンセル効果は無効化されます 『VS.○○ -X Hunter-』 特定スキル所有者との戦闘開始時、攻撃力+7(対象スキルはキャラクター投稿時(行動提出時ではない)に指定)貴女は特定の相手との闘い方に習熟しています。その闘いでは実力以上の力を発揮する事が出来るでしょう。 但し、このスキル自体を対象にする事は出来ません(VS.VS○○は不可)。 ※『VS.死神』と『VS.戦鬼』を所持しており、対戦相手が『死神』と『戦鬼』を所持していた場合は効果が重複され、攻撃力+14になります。 『幻影 -Mirage-』 回避率+10% 回避ダイスを3面セット可能立ち昇る蜃気楼──────────その名は幻影。貴女の姿を捉える事など、誰にも出来はしないでしょう。 『必殺技熟達者 -Special Move Adept-』 必殺技ダイスを3面セット可能貴女は修練と天性の才ゆえに、他人よりも多くの機会で自在に必殺技を放つ事ができます。 <戦闘後に効果があるスキル> 『人気者 -Idol-』 勝利時獲得賞金+40万貴女の闘いには華があり、非常に観客の受けが良いです。誰もが貴女の勝利を祝福してくれるでしょう。 『注目の的 -Sexy-』 試合毎に獲得賞金+30万 自身の着衣ポイント-1貴女の戦闘コスチュームは肌の露出が多かったり、破れやすい素材で出来ています。勝っても負けても観客は大喜びです。 『絶世の美女 -Venus-』 勝利時成長+1貴女は強さだけではなく、卓越した美しさ・可愛さ・可憐さを兼ね備えています。武の世界だけではなく美の世界でもトップレベルでしょう。 『大器晩成 -Evolution-』 戦闘後成長+1 初期ステータス-5貴女はまだまだ成長途中です。やがて闘いの中でその力は目覚めて行くでしょう。 ※『闘いの年季 -Veteran-』と同時取得不可 『裏世界の住人 -Darkstalkers-』 対戦相手は怪我判定を二回行う貴女は本来陽の当たる場所に出てくるような存在ではありません。目的の為なら相手を必要以上に痛めつける事も辞しません。犯罪者・秘密結社員などがこれに当たります。 ※『聖人 -Saint-』と同時取得不可 『聖人 -Saint-』 自分および闘った相手の怪我判定を2段階軽減 脱落時、相手に退場ボーナスが入らない貴女は良き人間です。避けられぬ闘いにおいてさえ、双方の被害が最小限になるように努めます。もっとも、闘いの場においてそれが称賛されるかどうかは別の話ですが……。 ※『裏世界の住人 -Darkstalkers-』『逸脱者 -Abnormal-』と同時取得不可 『不屈の闘志 -Fighting Spirit-』 転校生以外に敗北時、30%の確率で精神減少なし貴女は一度や二度の敗北で心折れるような闘士ではありません。その身果てるまで何度でも闘いに赴きます。 『死神 -Grim Reaper-』 倒した相手の再起不能判定-20% 貴女は望むと望まざるに関わらず、対戦相手の格闘生命を終わらせる星の下に生まれています。 『不死身の戦士 -Undead-』 再起不能判定失敗時、キャンペーン中に一度だけ再起不能率20%(怪我やスキルによる増減なし)で振り直しができる貴女の往生際の悪さは天下一品です。死にぞこないと揶揄されてでも再び立ち上がります。 『絶望の未来 -Dystopia-』 倒した相手の精神力上限を1減少させる貴女の闘い方は対戦相手に強烈なトラウマを植え付け、闘争心を刈り取ります。敗北した者は容易には立ち上がれないでしょう。 『成長戦略 -Perfect Plan-』 戦闘後の成長時、ランダム上昇部分のうち1点を行動提出時に指定したステータスに変更する(明記がなければ通常通り処理する)貴女は不確かな成長に背を向け、着実な進歩を選択します。地道に見えてもそれが確実な強さの礎となるでしょう。 転校生専用スキル 内容は戦闘突入までシークレット。PC用スキルより強力なものもあります。
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テキストはフレーバー。厨二魂を発揮させて1を喜ばせるのだ! なお効果や名前などは変更される可能性がある事を念頭に入れるべし ※何故か技能・魔術を書く人がいるが、募集されているのはあくまでスキルであることに留意すること。 スキル案テンプレ 【スキル案】 《名前》 《効果》 《テキスト》 依頼案 【スキル案】 《名前》釘付け 《効果》相手より先に攻撃を命中させた場合50%の確立で次の相手の攻撃を自分へ誘導する 攻撃をし続ける限り判定を行い 少しずつ誘導確率が上がっていく 連続して攻撃をしなかった場合 誘導効果は無くなり確率も元に戻る 《テキスト》 密度の高い攻撃はそのまま相手への障害となる 邪魔者を排除しない限り獲物に牙は届かないだろう 【スキル案】 《名前》時間遡行 《効果》スキル発動の消費MPを除き、全てを戦闘開始時まで状態を戻す。 また、奇襲された状態で戦闘開始していた場合、奇襲を無効化する。 《テキスト》 繰り返しの果てに得た境地。時魔術における1つの極地。 【スキル案】 《名前》連携 《効果》このスキルを持ったキャラが攻撃に成功した時 同じスキルを持ったキャラを直後に行動させる 《テキスト》 阿吽の呼吸から繰り出される技は敵に猶予を与えない その時我らは一つの生き物になるのだ 【スキル案】 《名前》逆鱗 《効果》PTメンバーのHPが3割を切った時 被ダメージが増える代わりに与ダメージが増加する 対象と親しければ親しいほど与ダメージの補正が上がる 《テキスト》 世の中には触れてはいけないものがある 愚か者には苛烈な報いを受けさせろ 【スキル案】 《名前》剥ぎ取り名人 《効果》倒した敵から得た素材の横に☆マークが付き 素材の値段が高くなる 《テキスト》 ある種の芸術とも言える卓越した剥ぎ取りの技術 精密かつ繊細な動きは素材の価値を最大限まで高める 【スキル案】 《名前》 無駄無駄ラッシュ 《効果》 最低13回~20回の通常攻撃を 1ターン内で相手にくらわす なおイベントに限りと74回~211回攻撃ができる …アトイデンスル 《テキスト》 死神とも恐れられる絶対的な強さと強運そして勝てばよかろうなのだ的な精神を 持った者のみが使える。…だがオラオラには負ける時がある! 【スキル案】 《名前》黄昏 《効果》PTメンバーが自分だけ生き残っているか 自分だけの場合全能力値アップ 《テキスト》 マミさん 【スキル案】 《名前》第○段階 《効果》 残りHPが一定値以下で発動 HPが全回復し、全ての能力値が1,5倍になる 《テキスト》 いわゆるボス用スキル 「ここからが本当の勝負だ」とか言わせるとなお良し 偶に大ダメージを受けることによりこのスキルを使う前に倒されることも有る 【スキル案】 《名前》 死を垣間見たもの 《効果》 残りHPが1のときに発動 回避率が30%アップする 《テキスト》 九死に一生の派生 死を垣間見たことにより攻撃に敏感になった 【スキル案】 《名前》 危機一髪 《効果》 最大HPの5割以上のダメージを受ける攻撃が命中したときに発動 命中判定をやり直すことができる 《テキスト》 あなたの勘は強力な攻撃を回避することができる 【スキル案】 《名前》 盗賊の目 《効果》 探索時にアイテムに当たる確率があがる 《テキスト》 お宝は残さず全部奪ってやる! 【スキル案】 《名前》 殺人鬼 《効果》 自分の攻撃で相手を倒した場合その戦闘中能力が上がる 《テキスト》 君の血が僕を強くする さあ、もっと血をよこせ 【スキル案】 《名前》 紙の体 《効果》 回避率が+20%される 被ダメージが2倍になる 《テキスト》 あなたは最小限の動きで攻撃をよけることができる ただ回避に特化したため防御はお粗末だ 【スキル案】 《名前》 軍師の卵 《効果》 作戦会議が可能な場合戦闘前に相談時間が与えられる 事前に用意した作戦にうまく嵌まった場合PTの能力値が上昇 実質、作戦会議の時間が有る模擬戦専用スキル 《テキスト》 どんな強敵も作戦しだいでは勝ち目が有る さあ、知恵を振り絞れ 【スキル案】 《名前》封印 《効果》相手の判明しているスキルを1つ戦闘終了時まで封印する 1戦闘に1回のみ この効果は好きなターンの開始時に発動することができる 《テキスト》 僕に都合の悪いスキルなんていらない 消えちゃえ 【スキル案】 《名前》自己再生細胞 《効果》ターン終了時に自分のHPを5%回復する 《テキスト》 その人間の細胞は自己修復する 《名前》 手負いの獣 《効果》 HPが一定値以下になると敏捷・筋力が上がる 《テキスト》 傷を負った獣は恐ろしいものだ 時にこちらの予想もつかない動きで襲ってくる 《名前》 超感覚(ハイパーセンス) 《効果》 あらゆる遠隔攻撃の必中効果を解除した上で回避率を上げる 《テキスト》 音、空気の流れ、殺気等を読み、死角等の見えない位置からの銃弾をも回避することができる。 心眼ではなく、あらゆる感覚を総動員した上での神業。 参考、原作S・A・O 《名前》 戦闘予測 《効果》 相手の持っているスキル・技能を一定以上知っている場合のみ使用可能 自身の行動を決める前に相手の行動を知ることができる 互いにこのスキルを持っていた場合打ち消し合う 《テキスト》 脳内で完全な予測を行うことが可能になるスキル 幻視、未来視、アンサートーカー、仙理算総眼図など様々な呼ばれ方をする そのうちの短期予測のみを表す 《名前》 己が道を行く 《効果》 フィールドに効果のあるスキルや魔術の効果を受けない 《テキスト》 何があろうと自分はただ自分である 良きにせよ悪しきにせよながされることはない 《名前》 詳細識別 《効果》 対象の持っているスキル技能魔法を行動を使ってすべて見破る この効果では見破れないものも存在する 《テキスト》 あなたの持っている知識は図書館に等しい ただし全容を思い出そうとするなら時間が少しだけ必要だ 《名前》 簡易識別 《効果》 行動を行う度にその対象の持っているスキル・技能・魔法一つを見破る。 どれから見破るかは 1が決める これによって見破れないスキルなども存在する 《テキスト》 戦いながら相手の手の内を調べるスキル 見たこともない敵に有効だが、先に押し切られないよう注意 【スキル案】 《名前》 ○○マスタリー(魔) 《効果》 魔術を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる 《テキスト》 魔法剣士がどうすれば技能と魔術の両立ができるかを考えて編み出したスキル 通常の杖や魔道書マスタリーよりは効果が落ちる 《名前》 毒マスタリー 《効果》 毒を与えたり治癒したりすると熟練度が上がる 毒を与えたり治癒する行動の効果を上げる 《テキスト》 毒を扱うことに長けていることを表すスキル 毒が効かなくても頑張れるかもしれない 【スキル案】 《名前》 アイテムマスター 《効果》 行動がアイテムのみの場合2回行動できる アイテムの効果が2倍になる 《テキスト》 技能も魔術も人並み以下しか使えない者がどうすれば仲間の役に立てるかを 考えに考え抜いた末にでた結論はアイテムで仲間をサポートすることだった そんな彼の動きはアイテムを以下に効率よく使用するかということに特化された 《名前》 かくあるべし 《効果》 このスキルを持ったキャラクターが存在する場合常に乱数は最も出やすい数値を出す。 複数存在する場合その平均値を取る 《テキスト》 世界に不思議なことなどしない。なるべくしてなるのだ。 《名前》 コキュートス 《効果》 耐性無視 全精神的状態異常+石化 敵全体にダメージ 《テキスト》 世界に裏切られた彼の魔女はは嘆きの河のほとりで 永遠に裏切った者たちを凍り漬けにするという 【スキル案】 《名前》軟化の術 《効果》敵1体の防御力を低下させる 《テキスト》 雑魚戦でもボス戦でも強敵相手には非常に役立つ 覚えておいても損は無い 【スキル案】 《名前》空蝉の術 《効果》MPか所持金を消費して自身の幻影を出し、単体攻撃を回避する 《テキスト》 回避型にはとても重宝されるが使用すると 汚いなさすが忍者きたない、などと言われるので注意しよう 【スキル案】 《名前》高速検索 《効果》自分の所持している本から探している項目を自動で教えてくれる。 場合によっては魔道書を上手く扱えるかも? 《テキスト》 本が多すぎてどこにしまったかわからないあなたに。 インターネットに負けてはいられないのだとビブリオマニアがノリだけで作った。 書籍保護やら盗難防止の効果もあるとか。 《名前》おいィ? 《効果》挑発を無効にする 《テキスト》 お前らは今の言葉聞こえたか? 「聞こえてない」 「何か言ったの?」 「俺のログには何もないな」 ほらこんなもんお前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ? 《名前》俺の怒りが有頂天 《効果》攻撃力が50%アップするかわりに防御力30%ダウン 《テキスト》 お前らは一級ナイトのおれの足元にも及ばない貧弱犯罪者 その犯罪者どもが一級ナイトのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない 【スキル案】 《名前》火遁・業火球の術 《効果》敵1体に火属性のダメージをあたえ1割の確率で火傷にする 《テキスト》 忍者と呼ばれる者が使う術、直径が等身大ほどの火の玉を作り 対象に向けて吹く 【スキル案】 《名前》我、その刹那を捉えたし(グラープス アモメント) 《効果》敵の攻撃を躱した時自動で反撃する 《テキスト》 敵の攻撃を見極め、避け、その一瞬の隙を突く まさに刹那を捉えた者のみが可能な武の極地の一つ 【スキル案】 《名前》プラスチックハート 《効果》【沈黙】【睡眠】【呪い】以外の精神バステ無効 (コミュで好感度が上がりにくい) 《テキスト》 人工的に作られた偽物の心 人間のように情緒を感じさせるがどこかぎこちなく表情も硬い感じを受けるが その一方どこか幼さも感じさせる 【スキル案】 《名前》 クルッタココロ 《効果》 精神系バステ無効、一部の状態異常はカウンター 《テキスト》 斬殺刺殺殴殺焼殺凍死圧殺狂死…… 何回死んでも戻り続ける肉体。 だが、心はそうではなかった 【スキル案】 《名前》グッとガッツポーズ 《効果》自分の半分以下のレベルの敵は死ぬ 《テキスト》グッとガッツポーズを取ったら敵が死んだ 【スキル案】 《名前》ドリルクッキング 《効果》ドリルを使用して料理を作る事が可能になる 《テキスト》 これはドリルを自由自在に扱える者のみが 会得し得る究極の料理法である 【スキル案】 《名前》恒久の風 《効果》戦闘開始時一定確率で戦闘中回避率+20% 《テキスト》 吹く風は私たちに勇気をくれる きっとそれは立ち向かうための勇気 【スキル案】 《名前》夜目 《効果》暗黒及び盲目無効+明かりのない場所でも普通に見えるようになる 《テキスト》 いかなる暗がりであろうとも、この目には無意味である。 【スキル案】 《名前》永久の闇 《効果》【衰弱】【恐怖】【精神汚染】をそれぞれ50%の確率でを与える 《テキスト》 闇を恐れる必要など無い。恐れたところで意味は無いから。 ただそれはあるだけですべてを蝕みすべてを犯す。 ありもしない虚構に怯えて飲み込まれるがいい。 【スキル案】 《名前》無色の魂・英雄の器 《効果》 やる夫専用スキル。取得BPが2倍になる。また、技能習得時、鍛錬参加者の絆値に応じてボーナスが発生。 《テキスト》 未だ行く果ての定まらぬ無色の魂。 されどその輝きは新世界への階となる。 【スキル案】 《名前》ナデボ 《効果》相手を撫でまくって物理的に燃えさせる 《テキスト》 相手を撫でて撫でて撫でまくろう そしたら相手から煙が出る…それがナデボだ… 【スキル案】 《名前》死を拒絶する亡者 《効果》九死に一生発動後1ターンのみ筋力・魔力・敏捷・幸運が上昇し 逃走判定にボーナスが与えられる 《テキスト》 あなたは良く戦ったが一歩及ばず倒されてしまった… しかし、まだあなたは立ち上がることが出来ている! そして妙な事に体に力が漲っているのを感じ取れるだろう! このまま華々しく一矢報いる事も出来るし、自分一人だけ無様に逃げ出すことも出来る 【スキル案】 《名前》フィーリングタイム 《効果》命中と回避に50%の補正をかける 継続時間は習得度依存 《テキスト》体感時間を伸ばすことにより、即時反応と最適行動を容易にする呪文 【スキル案】 《名前》ストップ 《効果》対象の時間を止める。 効果中はあらゆる効果を受け付けない 《テキスト》自分に使うと大惨事である 【スキル案】 《名前》 ラスト・スタンド 《効果》 戦闘中HPが20%以下である、相手よりレベルが大きく下回るなど『圧倒的に不利である』状況においてのみ、全能力が上昇する 自分以外の味方キャラクターが戦闘参加可能状態である場合は発動しない 《テキスト》 立ちふさがる絶対の終わりを前に、君の感じるものは生への執着か、諦観か。 死に抗わんとする意思があるのならば、その剣を取り戦うがいい。 抗いぬいた末、その死の淵でこそ得るものもあるだろう。 《名前》廻る世界 《効果》進行がgdgdになってくると 1の裁量で強制イベントが発生する 《テキスト》 いつでも世界は回り続ける。漫然と何かを繰り返させてくれるほどそれはきっと甘くない 【スキル案】闇の獣 《名前》闇の獣 《効果》戦闘不能の仲間の数に応じて攻撃力UP 《テキスト》 この興奮はどこから湧いてくるのだろう? 力なき自分への憤り? それとも友が倒れ、自分が立っていることに対する優越感? 【スキル案】 《名前》友情タッグプラスLv○(1~5) 《効果》友情タッグトレーニングの効果にボーナスがつく。最高、1.5倍。 《テキスト》 一人より二人でやれば、お互いの欠点が見えてくる。 そして、二人でやれば、更なるれ高みへ登れる。 【スキル案】 《名前》受け継がれる思いと絆 《効果》 次のループに今まで獲得した絆Lvと好感度が引き継がれる。 《テキスト》 築きし絆や思いはあらゆるものを超えて受け継がれる。 【スキル案】 《名前》 飛燕剣(双剣) 《効果》 習熟度によって戦闘時攻撃スキル、流派・飛燕剣の技を習得 《テキスト》 かつて神殺しと謳われた英雄の用いた剣技、飛燕剣を習得する。 【スキル案】 《名前》闇独楽回し(双剣) 《効果》攻撃判定+3《10%の確立で暗黒、混乱、恐怖を追加する(判定個別)》 《テキスト》 剣に暗黒の闇を纏わせ切り刻むことで相手の精神に異常を与える 【スキル案】 《名前》ペルソナ 《効果》何か凄いの出てくるかも 《テキスト》 内に秘めたもう一人の自分を呼び出しちゃう すんごいもの。何が出てくるかはお楽しみー 【スキル案】 《名前》観測者(アンカー)の力 《効果》あらゆる判定に安価を適用することが出来る 《テキスト》 貴方を見つめるものがいます。 ソレ等はあなたの人生を観測し近辺の事象を捻じ曲げる力があります あなたの手に余るようなら素直に彼らにお願いしてみましょう あなたにはソレ等から力を借りることが出来るでしょう どのような結果になっても良いのなら・・・ 【スキル案】 《名前》俺は料理の達人だ! 《効果》 料理判定+5 安価判定の失敗を3つまで無効化 《テキスト》 胸を張って「達人」と言える技量 【スキル案】 《名前》ソードダンス 《効果》攻撃判定-1(発動時攻撃無し) 反撃属性 反撃時の攻撃回数1+(相手との敏捷差/10)(端数切捨て、最低0) 《テキスト》 踊るような華麗な動きで相手にカウンターを行う 【スキル案】 《名前》データドレイン 《効果》特殊。敵全体に極必中で複数の状態異常を付加する。 また、何らかの方法で能力等を異常に強化された敵の場合、通常の状態に戻す。 《テキスト》 伝説として名を残した騎士団の団長を含む一部の者が使っていた特殊な技。 本来は別の名前であったが、中二病的な名前だったため、この術を使っていた 騎士団の団長が今の名前に改名した。 【スキル案】 《名前》三爪炎痕 《効果》双剣技。敵一体に防御無視の3回攻撃を行う。 《テキスト》 《蒼炎》の二つ名を持ち、伝説として名を残した騎士団を率いていた団長が使っていた双剣技。 独特の傷跡を残すので有名であった。 【スキル案】 《名前》双龍刃 《効果》双剣技。敵一体に必中の4回攻撃を行う。 《テキスト》日本の刃をそれぞれが別の龍の如く敵に襲いかかる。 その完全に異なるリズムから生み出される完璧な連携は敵に回避を許さない。 【スキル案】 《名前》千烈双 《効果》双剣技。敵全体にランダムで2~14回の攻撃。敏捷値が高いほど攻撃回数が増加。 《テキスト》全身のリミッターを外し、対象に対して無造作に振るわれる超高速の連撃。極めた者のソレはもはや竜巻にも等しい。 【スキル案】 《名前》深き欲望 《効果》全能力値に+15 《テキスト》 それは、生き物に不可欠な想いである「明日の自分を欲し望む、現状を変えようとする力」 その事を忘れぬ限り栄光を与える 【スキル案】 《名前》絶対たる力 《効果》 筋力、防御、敏捷に+25 《テキスト》 それは大切なものを守る為に今までの自分を越える力。 【スキル案】 《名前》ラビットステップ 《効果》 敏捷+10、幸運+15 《テキスト》 う~さぎ、うさぎ。なにみてはねる。 【スキル案】 《名前》闇と光が両方そなわり最強に見える 《効果》光属性の武器を持って闇属性のスキルを使用した場合、敵に与えるダメージと状態異常発生率が二倍になる 《テキスト》 ホーリーパワーっぽいのをやる夫が持つと闇と光が両方備わり最強に見える ダークパワーっぽいのを持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 【スキル案】 《名前》努力家 《効果》 技能の習得度が少し(1.2倍)増える。 《テキスト》 千里の道も一歩から。いかなる天才も最初から己の力を十二分に発揮するのは不可能。 その地道な努力こそ、己の可能性を切り開く糧となる。 【スキル案】 《名前》○○の守護者 《効果》 ○○に含まれる武器を装備している場合、威力が1.5倍になる 《テキスト》 われは守護者。我が○○の一撃は、汝を打ち倒すものなり。 【スキル案】 《名前》 私のコリブリ 《効果》 指定した敵一体のタゲが自分に固定される 《テキスト》・・・いやらしい 【スキル案】 《名前》賢者の舞 《効果》回避と命中と攻撃力が上昇する 《テキスト》すげぇ、全く無駄のない無駄な動きだ…… 【スキル案】 《名前》ブロント語・初級 《効果》挑発を行った際に効果が増える 《テキスト》 騎士団長であるブロントが編み出した独特の話し方 あまりの独特さに俺の怒りが有頂天 【スキル案】 《名前》我は神の摂理に挑む者 《効果》特定の相手と戦う際、自分の能力値が2倍になる
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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入速出やる夫 の スキル 入速出やる夫 の スキル 称号 渇望スキル 戦闘系スキル 技能系スキル ランクは全10ランク(E / D / C / B / B+ / B++ / A / A+ / A++ / EX) E / D / C / B / A > 状況に左右されず、一定の効果を出す。 B+ / A+ > ピンチ時に性能+(小) B++ / A++ > ピンチ時に性能+(大) EX > いかなる時でも A++ 以上の効果を発揮。 ※ピンチの定義 …… 以下の状況を一つでも満たした場合、適応。 1.拘束解放モード展開後、敵味方3ターンを過ぎる。 2.フォトンブリッツ全損。 3.HP / MP / SP の全てが最大値の 40% を下回る。 称号 名前 詳細 疾風迅雷(未熟) 黒(ヘイ)と融合したことにより、疾風迅雷という称号が実によく馴染むようになった。しかし称号に実力が追いついていない為、幾つかの機能が封じられている。1.AGI倍率+0.2 / 自回避+20% / 敵命中率-20% ( 常時発動 )2.雷 & 嵐 の魔法の早期習得可能。3.雷のインファイトの消費MPを 10% → 5% へ。4.戦闘中、雷 or 嵐 のインファイトを使用すると特殊効果発動。注意事項 : 渇望スキル 『 疾風迅雷 』 とは違いますので、ご注意下さい。 渇望スキル 名前 派生スキル名 詳細 疾風迅雷 誰にも触れられたくない、触れて欲しくないという、シュライバーの渇望その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。ヨルムンガンドの第一拘束が開放されたことで更なるパワーアップが施されている。1.相手よりも自分のAGIが高い場合、2ターン2回行動。2.相手よりも自分のAGIが低い場合、最大12ターンAGI上昇。(50%UP)3.30%の確率で、相手のAGIがどれほど高かろうと先制を取ることが出来る。(毎ターン) フローズヴィトニル 接触を恐れる。接触を忌む。我が愛は背後に広がる轢殺の轍。百の打撃であろうと、千の斬撃であろうと、万の弾丸であろうと触れられない。極限集中・大回避の上位版。概念回避系統に類する技の為、爆散系すら回避する。あらゆる攻撃を完全回避 / 高威力反撃 / 任意or自動判定。クエスト中、一度のみ使用可能。 血咲く赤薔薇 本来は『夜に無敵となる吸血鬼でありたい』という、ベイ中尉の渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。直伝ではあるが僅か三節という制限の為か、性能は本家に比べかなり劣化している。だが、ヨルムンガンドの白鱗残影が起動したことにより更なる進化を遂げた。1.肉体言語で相手にダメージを与えた際、ダメージの25%を吸収する。2.魔導や魔法で相手にダメージを与えた際、ダメージの25%を吸収する。3.時間帯が夜であれば、全てのステータスに20%のボーナス。毎ターン 20%HP回復。 無限の片鱗 やる夫に褒められたい、凄いと言わせたいと願ったイリヤの渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。直伝ではあるが略式詠唱に加え、その真髄とは異なった運用の仕方を見た為に全く別形態の能力として発現している。■■ヨルムンガンド■■■■■に■■■た■■■■の■■を■■■■■な■■■で■■、■■■■その■■を■■■■■■■、ヨルムンガンド■■■■■■■で■■■■■■■を■■する■■■■が■■■■■る■■■を■■る。■■の■■の■■。1.INT に影響されるMP消費型のエネルギーブレードを精製することができる。今はまだ一本しか精製することが出来ず、僅か1ターンで消滅してしまうだろう。2.通常攻撃(殴り)のダメージが50%向上。MP消費零。 無限結晶の片鱗 共に無限の力を持つ者として、その想いを共有したいと願ったユーリの渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。拘束解放モードになると、あらゆるリミッターが外れることでユーリと無意識化で繋がり、無限結晶の力を振るうことさえ可能になる。万が一ユーリが暴走しても、ディアーチェとやる夫なら抑えこむことができるだろう。■■ヨルムンガンドから■■■に■■■た■■■■■を■■する■■な■■■であり、■■に■■し、■■■■を■■■■■場合、ヨルムンガンドの■■■■■■である■■■■■を■■する■■■■が今後■■■■■■■を■■る。■■の■■の■つ。1.拘束解放モードになると、全てのステータス倍率が +0.35 上昇する。 血よ滾れ、真に尊き者の剣ブラッドフレイム・ブルーブラッドソード 真に尊き者は、己の血が流れることを恐れない。自らの HP / MP の 20% を消費することによって得た膨大な生命力・魔力を巨大な剣に変換し、敵に叩き込む。あらゆる障壁を貫通 / 基礎計算クリティカル率+50% / 爆散ダメージ有またベイ中尉を倒せば 【 追加術式 】 を得る。その呪を唱えることによってダメージが2倍に跳ね上がり、敵のHP&MPを強制的に -20% 削り取る。……ただし技を見た恋人が激おこ状態になる。「 もし私が騎士にあるまじき者ならば、このまま死んでしまいたい 」War ich kein Mann, die Sinne mochten mir vergeh n.「 何よりも幸福なこの瞬間――私は死しても 決して忘れはしないだろうから 」Das ist ein seliger Augenblick, den will ich nie vergessen bis an meinen Tod.戦闘中、一度のみ使用可能。通常のブルー・ブラッドソードのみ、戦闘中ターン制限有り・無限使用可能。 太極の片鱗 ありのまま全力でぶつかって、なお好かれたいという青子の渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。何かを一つ極めると他のスキルと相互補完し合い、更に強くなる。働かせにくい能力だが、更に上のスキルが欲しい時に必要になるだろう。■■ヨルムンガンドから■■■に■■■た■■■■■■■■の■■を■■する■■な■■■であり、■■■■その■■を■■■■■場合、■■■■■である■■■■■を■■する■■■■が■■■■■る■■■を■める。 慈母の輝き 心から救われて欲しいという幽香の渇望。迷える人の手を取り、慰め、叱り、慈しみ、導く、慈母の如き輝き。その在り方をやる夫が認識し、憧れたが為に新たな能力として強力なスキルが発現する。■■ヨルムンガンドから■■■に■された適応機構の■■を■■■重要なスキルであり、その真髄を受け継いだ場合、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。1.他者を回復させる際、回復倍率+1.5( 比率250% ) の効果を得る。2.他者を癒す 『 蒼鱗残影 』 との相性は最高であり 『 蒼鱗 』 発動時、名誉の星消費量を下げ、回復系消費係数が更に6分の1になる。3.フル効果は現状4ターンが限界となる。それ以降は効果が半減していく。 闇の輝き 何があっても傍に居たい。離れたくないと願ったリインフォースの渇望。リインフォースと深い結び付きを得たことにより強力なスキルとして新たに発現した。■■ヨルムンガンドから■■■に■された闇属性顕現能力を■■する重要なスキルであり、やる夫が抱いた原初の渇望に最も近く、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 夜天四重奏・決戦Himmel Quartett Nacht , Entscheidende Schlacht 新たなる夜明けと共に、幸運のエールを。地(VIT)・水(DEX)・火(STR)・風(AGI) を INTの数だけ上昇させるインファイトの究極版。数字が直接反映される為、かなり強力なスキルだが現状数ターンしか持たない。更に絆を深めることによってターン数は上昇することだろう。ターン数2(基礎ターン1+レギオンズ好感度ボーナス1)クエスト中、一度のみ使用可能。絶対消費MP20%。他インファイトとの併用可能。通常の夜天四重奏のみ、無限使用可能。 雷の輝き 貴方の力になりたい。少しでも役に立ちたいと願うフェイトの渇望。フェイトとのイベントをこなし、深い結び付きを得たことにより、強力なスキルとして新たに発言した。1.クーガー神の御業崩しのHP/MP/SP消費量を半分にする。2.雷属性魔法に対する抵抗力が50%に上昇。3.フェイトと一緒にダンジョンに赴くと、ターン経過で必殺技発動。■■ヨルムンガンドから■■■に■された雷属性顕現能力を■■する重要なスキルであり、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 星の輝き 何があろうと挫けない。例え絶望が目の前にあろうと諦めないなのはの渇望。輝く星の如き不撓不屈の精神。やる夫は少女の想いの強さに焦がれ、新たなスキルとして発現する。■■ヨルムンガンドから意図的に■された星属性の代役を果たす重要なスキルであり、その真髄を受け継いだ場合、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 限界突破リミット・ブレイク 何を代えてでも護りたいモノがある。故に私は限界を超える。ダメージの上限撤廃。あらゆる消費・ダメージが2倍に。自爆ダメージも2倍になる為、消費系の技とは相性が悪い。クエスト中、一度のみ使用可能。 全力全開 全身全霊、至大至高の一撃。必中の念にも似た執念は限界まで自分の力を引き出す。口に出した決意は行動を伴い、その一撃に全てを賭ける。ダメージ計算の際、全てのステータスが1.2倍計算に。戦闘中、一度のみ使用可能。1つの技・魔道・魔法のみ適応。 破壊の極光スターライト・ブレイカー 100%の出力を持ったヤミのみ使用可能。EX版。装填されているカートリッジを全て使用し、敵集団に叩き込む。爆散ダメージと合わさり、防御系スキルを持っていない者を容赦なく殲滅する。戦闘中消費されたMPに応じてダメージ上昇。 戦闘系スキル 名前 詳細 威圧無効 武威を持たぬ人間は元より、たかが一芸を極めた程度では心は微塵も恐れない。敵能力:威圧(大)(中)(小)を無効。恐喝などの精神汚染高レジスト。 畏怖結界緩和 どんなに凶悪な畏怖を撒き散らそうとも、黄金の獣の加護は最悪3ターンで解除する。LUK 及び INT の値によって、更にターンを短縮可能。 戦場の闘鬼 本来HPの割合で、敵対者に対するダメージが低下するが、このスキルを所持していると、最終ダメージ低下率が軽減される。HP低下によるステータス、及び最終ダメージ減衰を40%緩和する。HP低下による ステータス減少 …… 10%まで無効。HP低下による 最終ダメージ減衰 …… 40%まで無効。HPが低下しても次のターンが来るまで、減少効果は適用せず。このスキルは本物の戦場を渡り歩き、死闘を踏み越えることで成長する。 戦鬼の肉体 鉄貫功系統の消費HPの割合に+5%の緩和ボーナスが入ります。具体例:白蓮の消費HP-20% → 消費HP-15% マキナの加護 ・常時STR×1.2倍・即死耐性(小)……敵即死攻撃時、25%の確率で回避 竜鱗功 最大HPが2倍になる。(永続) 竜の祝福(真) 効果 : HP倍率+1 / MP倍率+1 / SP倍率+1 雷属性攻撃 雷属性の攻撃を覚えることが出来る。 毒抵抗(中) 毒攻撃の判定に対し 、50%の抵抗値を持つ。猛毒の判定に対し 、25%の抵抗値を持つ。毒状態のターンを3分の1にする。猛毒状態のターンを2分の1にする。毒ダメージは変化なし。 操糸術 ワイヤートラップ系を全て無効化する。一部糸攻撃に対して抵抗できる。 真眼:A 真理を読み解く力。事象を正確に認識し、高確率で真実に辿り着く。また幻覚を始めとする精神操作系列の魔法に対し、高いレジスト性能を誇る。自命中率+30% / クリティカル+20%一見素直なだけに見えていても、総てを呑み干すが故の能力である。渇望ゆえのスキルなので魔法の範疇になる。真眼は心眼・直感を鍛えることで上昇する。総合性能が底上げされると太極の片鱗の効果によって自然上昇する。追加効果1.戦闘時、一度のみ未来予測による必中効果。 心眼:C 敵が使う技を避ける確率が上がる。自回避率+20% / 敵命中率-15% 直感:B 武道の修練により、中近距離の気配に敏感になった!自回避率+25% / 敵回避率-20%戦闘、修行をこなせば更に極まり、心強いスキルになってくれるだろう。 幸運の指 モンスターからのアイテムドロップ率が+10%追加される。宝箱の中身が少しだけ良くなる効果もセット。 技能系スキル 名前 詳細 懐っこさ:A 初対面の何処の誰であろうとも物怖じしたりはしない。(竜種含む)コミュニケーションを取ろうとするなら、無生物でも可能だ。(ただし理解できない)男女ともにフラグを立てやすいが、反動として見て見ぬ振りがあまり出来ない。 事務能力:B シュピーネさんから認定してもらったやる夫の事務能力。どこの事務所で働いても一定の戦果を挙げられる。デスマーチ級の仕事量でもなんとかこなせるだろう。 探し物:C 集中力を高めて、目当ての物を発見する能力。 薬草学:Lv4 外にでても餓死することもなく、また中毒死することもない。突き詰めていくと錬金術師になれる。回復系アイテムの効果が10%増加する。 料理:Lv6 エミヤ や TOUSAKA 以上の効果は出ないが、ありふれた材料を使っても凡百の料理人より美味しい料理を作ることができる。またダンジョン内で調理した場合、1戦闘終了につき MP / HP が 10%回復する。ただし、調理した素材の数 - 戦闘数 = 回復回数。 掃除:Lv2 掃除をする際、手を抜かず隅から隅まで掃除することが出来る。
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スキル この項目の読み方 名称 そのスキルの名称 上限SL そのスキルが何レベルまで、スキルレベルを上げれるかを記載している タイミング そのスキルを使用するタイミング。タイミングには以下のタイミング表に書かれた種類が存在する 技能 そのスキルを扱うのに用いる技能。そのスキルを使った行動を行う場合、ここに書かれた技能以外の技能を判定などに使用することはできない 解説 そのスキルがどのようなもので、データ的にどんなものかを解説している メジャーアクション 能動的な行動をあらわすタイミング サポートアクション メジャーアクションなど、他の行動を補助する行動をあらわすタイミング他のタイミングの行動を行った際に、1回だけ行えるどのタイミングの行動と行えるかどうかは、実行する[タイミング:サポートアクション]のスキルや行動の解説を参照 マイナーアクション 移動するなどの簡単な動作をあらわすタイミング リアクション 受動的な行動をあらわすタイミング。特に記述がなければ[待機状態]でなければこのタイミングのスキルや行動は行えない パッシヴ このタイミングのスキルは、特に実行したりしなくても取得してから常に効果が発揮される 名称 タイミング 技能 解説 未知の可能性 パッシヴ - レベルアップ時に得られる成長点に+5 兵の才覚 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【肉体ボーナス】と【感覚ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 戦術指揮 メジャーアクション 戦術 MPを1点消費することでこのスキルを使用できる任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したラウンドに判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である カリスマ ワーキングアクション - MPを1点消費する事で、このスキルを使用したシーンの間、【社交ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 機械の才能 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、全ての《○○製作》《機体改造》《機体整備》《プログラミング》に+〔Lv÷10+1〕 サバイバル パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【EV】に+〔Lv÷10+1〕、このキャラクターとキャラクターの搭乗する機体が受けるダメージを-〔Lv÷10+1〕 資産運用 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、[資金調達]の結果に+1D10 ヘヴィアタック メジャーアクション 白兵 渾身の一撃を放つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[白兵攻撃]を行う クイックアタック メジャーアクション 白兵 すばやい一撃を放つ[命中判定]の達成値に+2、[ダメージロール]の達成値に-3した状態で[白兵攻撃]を行う シャープシューティング メジャーアクション 射撃 相手の脆い箇所を狙い撃つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[射撃攻撃]を行う 薙ぎ払い メジャーアクション 白兵 手にした武器で敵をなぎ払う[範囲:Sq]の[白兵攻撃]を行う。この際に、[ダメージロール]の達成値に-3 足狙い メジャーアクション 白兵射撃 相手の足を狙い打つことで態勢を崩す[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[攻撃行動]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:転倒1L]を与える スタン メジャーアクション 白兵 [命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[白兵攻撃]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:昏倒1Lv]を与える。対象が[機体]だった場合、このスキルの効果は無効化される 威嚇 メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に[攻撃行動]を行う対象にダメージを与える代わりに[状態:恐慌1Lv]を与える。目標値は【回避値】ではなく【抵抗値】を用いる。対象が[機体]だった場合、こちらの[命中判定]の達成値が半減する 狙い撃ち メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に-2した状態で[攻撃行動]を行う[命中判定]でのクリティカルが、出目が9でも発生するようになるクリティカルチャートの結果を1D4までずらすことができるようになる アドバイス メジャーアクション 戦術 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用した直後に行う判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である 応援 メジャーアクション - 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したターンの間、対象の全ての【特性値ボーナス】に+〔対象に結んでいる絆のLv〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である ファストリライティング メジャーアクション プログラミング [戦闘]シーン中でも[OS調整]を行う搭乗している機体のみ対象とすることができる 切り抜け サポートアクション 白兵 この[サポートアクション]は[メジャーアクション]と一緒に行う[移動]を行った後、[白兵攻撃]を行い、その後〔【移動力】-[白兵攻撃]を行う前に移動した距離〕だけ[移動]を行うこのスキルを使用した行動は[工程]に+2される フェイント サポートアクション 白兵射撃 [攻撃行動]を行った際に、対象の【回避値】に-〔《知覚》+【感覚B】〕のペナルティを与えると同時に、このスキルと同時に行った行動の[工程]に+2【回避値】へのペナルティは、対象の〔《知覚》+【感覚B】〕の値だけ軽減される 踏み込み サポートアクション 白兵 [白兵攻撃]を行う直前に[移動]を一回行い、さらにその後に行う[白兵攻撃]の[ダメージロール]に+〔【肉体B】÷3〕。なお、この時行う[移動]は【移動力】が〔[移動力]÷2〕として扱い、さらに[工程]に+2。機体に搭乗している間は、[ダメージロール]への補正が+〔【肉体B】〕となる 抜き打ち サポートアクション 武器戦闘射撃 [攻撃行動]を行うと同時に、現在装備していない武器を[右手]か[左手]に装備し、その武器で攻撃を行う。すでに[右手]と[左手]に武器を装備していた場合、装備している武器は現在いるSqに捨てられる。[機体]に搭乗中は、[ラック]か[限定ラック]に装備している武器を[アタッチメント]の部位に装備し、[攻撃行動]を行う。この場合もまた、すでに武器を装備している場合は、装備している武器は現在いるSqに捨てられる インターセプト リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内]のキャラクターが[攻撃行動]の対象となった際に使用可能。このスキルを使用すると、対象の【EV】が〔術者の《射撃》と【感覚ボーナス】の合計+5〕となるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]だけ減少 行動阻止 リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内のキャラクターがなんらかの[行動]を行った際に使用可能このスキルを使用すると、対象の行動を阻止できる。ただし、[命中判定]を行い成功する必要があるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少 ドッジ リアクション - 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、その攻撃が命中しなかった場合、即座に[移動]を一回行う。この際に、【移動力】は〔【移動力】÷2〕として扱うこのスキルを使用することで、[行動力]が[3]減少する カウンター リアクション 格闘武器戦闘射撃 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、攻撃を行ってきた者に対し[攻撃行動]を行う。この際に、[命中判定]の達成値が高かった側の[攻撃行動]が命中したものとし、低かった側の[攻撃行動]は失敗したものとするこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少する オフェンススタイル マイナーアクション - 攻撃よりの構えを取ることにより、再度《オフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ+2。代わりに、【EV】に-2 ディフェンススタイル マイナーアクション - 防御よりの構えを取ることにより、再度《ディフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、【EV】に+2。代わりに《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ-2 ウェポンチェンジ マイナーアクション - [アイテムを捨てる]と[アイテムを装備する]を一回ずつ行うか、[アイテムを捨てる]と[アイテムを拾う]を一回ずつ行うか、[アイテムを装備する]を二回行うか、[アイテムを拾う]を二回行うかのどれかをおこなえる マルチウェポン パッシヴ - 一回の[攻撃行動]で、〔1+《マルチウェポン》取得数〕回だけ[攻撃行動]を行えるこの[攻撃行動]は、それぞれが別のアイテムを使用して行われなくてはならず、[命中判定]の達成値に-〔[攻撃行動]を行った回数-1〕する《マルチウェポン》は複数回取得する事ができる テレパシー メジャーアクション 自我 任意のキャラクターに自らの言葉を思念として相手に伝えることができるようになる念話能力また、[精神攻撃]が可能になるNTと空間認識能力者専用 限定予知 パッシヴ - ほんの少し先の未来を予知することができる能力全ての【特性値ボーナス】に+〔([Lv]÷10)+1〕の補正を得る以上の効果は[戦闘シーン]中にのみ有効であるNT専用 未来予知 メジャーアクション - MPを1点消費することで、未来を知ることができる実際のっ処理では、シナリオに関する質問をGMに行うというものである。これに対しGMは答えてもいいし答えなくてもいい答えなかった場合、このスキルは使用されなかったものとするこのスキルは1つのシーンにつき、1回までしか使用できないNT専用 マインドリーディング メジャーアクション 自我 任意のキャラクター1人を対象とし、[精神攻撃]を行うこれが成功した場合、ダメージを与える代わりに相手の心を読むことができる ハイパー化 マイナーアクション - ニュータイプは時に生まれてくる世界を間違えたのではと疑いたくなるような力を発揮するこのスキルを使用後、全ての【判定値B】と【回避値】に+〔[Lv]〕の補正を得るまた、全ての[状態]を無効化する以上の効果は[戦闘シーン]終了後、消滅する[戦闘]シーン終了後、【MP】が0になるNT専用
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このデータはOB以前のものです 記載の条件と現在の仕様とは異なる部分が大幅にありますのでご注意ください 近接斬る 突く 払う 打撃 防御 技巧射撃 調合 暗殺 仕掛 回避 スキル短評 祈祷慈愛 祝福 祓魔 スキル詳細 魔術元素 具現 暗黒 惑乱 スキル詳細 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。 近接 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スラッシュ 10 - 素早い一撃を繰出し、敵に回避する暇を与えない。コンボスキルの一つ 近接武器 近接3 シュート 14 - 強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ 近接武器 斬る41 バッシュ 18 - 相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える 斧 両手-剣/棍/槍 近接35 ランジ 25 - 自分の攻撃速度を上昇させる 近接武器 素手 ウォーリアーLv18 プロボーク 10 - 挑発をし、わざと怒りを買う - ウォリLv10 コンセントレーション 18 - 集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる - 斬る26 レイジングソウル 35 - 防御を犠牲に、攻撃に集中する - Lv35 ノーティマーク 18 - 挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける - ナイト転職時 回復量増加 - - ポーション使用時の回復量を増加させる - ウォーリアーLv15 ハイパワー - - 武器による近接戦のダメージを上昇させる - グラディエーター転職 フェイス - - 外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる - ナイト転職 斬る スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 パリィ 9 - 相手の攻撃を受け流し大きな隙を与える 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 近接15 カウンター 12 - 相手の攻撃を受け流し、反撃する 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 払う16 スライス 15 - 素早く二回斬りつける。コンボスキルの一つ 片手近接武器 斬る8 回転斬り 28 - 遠心力を利用し、 br;自分の周囲の敵を一度に攻撃する 両手剣 斬る21 ラッシュ - 一度に二回攻撃するようになる。15秒ぐらい? 短剣/暗器 スカウトLv15 突く スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 トリプルスタッブ 22 - 高速な三回突きを繰り出す 槍 突く26 エイミング 16 - 槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する 槍 突く8 シューティングスピア 24 - 力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する 槍 突く41 払う スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 兜割り 19 - クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う 斧 打撃8 イエール 30 - 神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる 斧 打撃26 スプリット - - グランドショック 38 - 地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える 斧 打撃37 打撃 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スタンブロウ 15 - 強力な打撃で相手を気絶させる 鈍器 杖系 打撃8 スタンハンマー 30 - 地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる 鈍器 打撃 祓魔5 アーマーハードヒット 30 - 力をこめた一撃を鎧に対して行い、装備をはずしてしまう 鈍器 杖系 打撃45 祓魔5 防御 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 ブロッキング 5 - 素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 盾 防御8 ディフェンシブマーチ 10 - 盾を構えたまま行進を行う事ができる 盾 防御?? シールドバッシュ 14 - ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する 盾 防御12 チャージブロック 16 - ブロッキング中のみ使用可能。チャージ攻撃を食い止めることができる 盾 防御?? シールドタックル 18 - ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす 盾 防御?? オートガード 20 - 常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する 盾 防御?? パラペット 25 - 回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする - 防御21 技巧 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 鷹の目 - - 鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる - アーチャー転職 クイックステップ - - 素早い動きを心がけ、回避力を上昇させる - エージェント転職 射撃 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 フレーミングアロー 12 - 火の矢。オーラダメージ20ぐらい 弓 クロスボウ 射撃7.0 ポイズンショット - 弓 クロスボウ 射撃17.0 調合7.0 アングルショット - 弓 エンフィード - 弓 クロスボウ 射撃33.0 マルチアロー - クロスボウ 射撃32.0 仕掛け12.0 調合 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 クリエイトポイズン 3 - 毒薬を作る 猛毒草、空き瓶を消費 調合8 フォックスグローブ 15 - 毒属性の追加攻撃 毒薬消費、オーラダメージは4ぐらい 調合12 シーラム 3 - - 調合26 暗殺 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 バックスタブ 15 背後からだと必中クリティカル 通常ミスの敵でも確実に当たる 暗殺8 ダガースロー 10 遠距離攻撃 ほぼ通常攻撃ダメージ。出が早いので混ぜて使え 暗殺12 ハイディング 15 見えなくなる。タゲも外れる 慣れるとかなり死ななくなるぜ! スカウトLv18 クローキング 30 見えなくなる。歩ける。 対人だけじゃなくてアクmobの横通るときにも使える エージェントLv20 サプライズアタック 15 ハイド状態からそのまま攻撃 転倒するので2,3発追加攻撃できる 暗殺41 鎧通し 15 - 転倒した敵に防御無視ダメージ 暗殺54 仕掛 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 リムーブトラップ - - 仕掛け10.0 グルーキャッチ 仕掛け26.0 エクスマイン 仕掛38.0 回避 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 アナバシス スカウトLv5 ダッシュ - 技巧11.0 バックステップ - 技巧23.0 スキル短評 マルチアロー 接近して打てば5HITするため、最高の瞬間火力があった(フォックスグローブ等とあわせて600ダメージ位) しかしラッシュして通常攻撃の方が楽なので微妙 バックスタブ 通常ダメージ*1.5~2.5倍程度(クリティカル補正込み)のダメージ? 正面やサイドアタック時ダメ1.0倍程度 検証時プロパ 武器 ロンデル(Cri+10) マイリーンパッシブ 鋭敏な感覚 ステ 初期ステ 対Mob時 高Cri補正有(PP未検証) 試行回数 12/12 フォックスグローブ 1~2割ほどの火力増加を見込めるスキル。特にラッシュ使用時に猛威を振るう。 ラッシュ+フォックスグローブ+オーラダメージ+クロスボウで単発200(100+15+12+50+15+12位)上のダメージを見込める。 背後に当てられれば300を超えることもある。 毒薬は腐るほど取れるので気にしないで使える。 ハイディング ターゲットしてなければスキルを使えない仕様なので、実質スキル完全無効化スキル。 スキル攻撃しかないマジは勿論、ウォリのスタン技すら使えなくさせられる。 ターゲット状態を解除させる効果もあるので、使って即解除の殴り合いをするだけでもウォリ相手に圧勝できる。 クローキング これとダッシュさえあれば接近相手に殴られる事はまず無い。 運悪く威力の低いシフト攻撃や範囲攻撃で炙り出されても次の攻撃が来る前にダッシュで逃げられる。 アナバシス 殆ど効果は無い。持続時間が長いのでとりあえずかけておく程度。 →Cβバランステスト編2にて無詠唱 速度上昇に。あって損はないレベルにはなった模様。; ダッシュ 必須スキル。攻防共に大きな効果を期待できるので、対人戦においてこれを取って無い人=鴨。 熟練度によって持続時間や早さが変わるかは不明。 ※( )内の数値は「自然との調和」適応時 ; 祈祷 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 メディテーション - - - 座った状態での深い精神統一により、マナの回復量を上昇させる アコライト初期所持 インスピレーション - - - 感覚を研ぎ澄まし、霊感を+4上昇させる プリースト転職 慈愛 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ファーストエイド (23) 2 5 すばやく対象のライフを少し回復する 慈愛8 ミスリデート (12) 2 5 毒にかかってしまった者を解毒する事が出来る 慈愛12 リクライム (34) 3 8 治癒の魔法を宿らせ、一定時間ライフを回復させ続ける 慈愛18 アウェイクン - - 睡眠、気絶、凍傷を治癒する事が出来る 慈愛26 ヒールスウェル - - パーティーメンバー全員のライフを回復させる事が出来る 慈愛39 リストレーション - - パーティーメンバー全員のライフを回復させ続ける事が出来る 慈愛45 ヒール (52) 3 5 治療の魔法でライフを回復させる事ができる Lv15 レイズデッド (55) - - 戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る。聖水を3つ消費する Lv30 祝福 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ブレッシング (26) 1 3 身体能力を上げ、攻撃力を増加させる 祝福8 ムーブアシスト (30) 1 3 風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる 祝福11 ディバインエイド (29) - - 生命を祝福する事により、大きくライフ量を増やす事ができる 祝福19 チューテラリーオーリオル (59) - - パーティーメンバー全員の受けるダメージを軽減できる 祝福32 ギブンリポーズ - - パーティーメンバー全員のマナの回復速度を上昇させる 祝福39 サルタティオ (30) 1 - 自分以外の対象者の詠唱速度を短縮させる 祝福45 祓魔 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 チャスタイズ (15) - - 光で作られた矢を飛ばす。悪魔やアンデッドに効果が高い 祓魔8 スワロウエレメント - - 受けた火炎・冷気・電撃の魔法を体内で吸収する 祓魔11 キャンセルマジック - - 祝福により、害を与えていた魔法効果を1つ打ち消す。聖水を1つ消費する 祓魔28 ホーリーハンド - - 武器に聖なる祝福を宿らせる 祓魔20 ホーリーディバイン - - - 光のオーラの装備を身につけると、魅了・魔術に対する抵抗を得る アセティック転職時 エーテルフレア - - 次に受けるダメージを増幅させる罰を与える スキル詳細 ファーストエイド 基本回復魔法 回復量が知力1につき1.6、慈悲熟練度1につき1.2増加する Lv20時点で知性全振りの場合、回復量は194前後まで跳ね上がる(エルフ初期状態で回復量74程度) リクライム 対象者をリジェネレート状態(持続的にLP回復)にする 3秒ごとに21回復するためあらかじめかけておくと保険となる 回復量は全ての数値に依存せず、固定の21である ディバインエイド 対象者の最大LPを1割増加させる しかし、増加させたい相手は大抵LPが低いので焼け石に水となるのが欠点 ホーリーハンド 防御無視?の9-12程度の追加ダメージ (Lv31バードイーターにも同ダメージ) 依存ステ不明(ステに関係なく固定?) 自分用Buff 他人にはかけられない 魔術 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ダークバインド - - - 闇のオーラ装備を身につけると火炎・冷気・電撃・毒に対する抵抗を得る。 パッシブ ダークロア転職 魔力上昇 - - - 多彩な魔法の知識を得て、魔法威力を上昇させる。 パッシブ ウィザード転職 元素 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ファイアボルト 28 3 - 火炎で作られた矢を飛ばし、ダメージを与える br;射撃型 火 - ファイアストーム 100 6 - 自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる 火 元素32? ヘイルストーン 18 1 - 素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素8 アイススピア 59 2 - 素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素21 アイスゾーン - 素早く一帯に冷気の渦を作り上げる 氷 元素50? フラッシュ 44 1 - 相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる 雷 Lv12 サンダーボルト - 相手の頭上から強力な雷を落とす 雷 ウィザードLv30? サンダーボール 50 2 - 電撃の塊を遠くに飛ばし、周囲にダメージを与える 射撃型 雷 元素12 具現 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 マナシールド - - 攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる 強化 具現21? ソウルブライト - 自分の周囲を照らし、ハイディングを解除させる 弱体 具現11 暗黒 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ブラッドドレイン - - 相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう - 暗黒26? グルーミーエフェクト - - 武器に暗黒のオーラを宿らせる 強化 暗黒16 惑乱 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 フィーブル - - 対象が持つ武器に呪いをかけ、攻撃力を減少させる。 弱体 惑乱8 サンドマントルネード 2 - 砂の竜巻を作り出し、物理ダメージと同時に睡眠効果を与える - 惑乱12 サイオニックブラスト 19 - - マナを使った精神による攻撃で、相手の精神に直接ダメージを与える - 惑乱21 チルストライク - 素早く対象に冷気を与え、凍傷状態にする 氷 惑乱41 ベノムスワンプ 37 2 30 毒の沼地を作り出し、素早さを封じて移動を困難にさせ、毒状態にする 弱体 惑乱54 アンチマジック 20 - - 対象の強化魔法効果を1つ打ち消す。赤輝石を1つ消費する 弱体 惑乱43? スキル詳細 ファイアボルト 基本攻撃魔法 射撃型 詠唱・威力のバランスが優秀な攻撃魔法。 詠唱速度 器用5で1.1~1.2秒前後。 ファイアストーム 範囲攻撃魔法 直下型 ファイアボルトの1.3倍ぐらいの威力で3HITする。 知性が高くなると1HIT辺りの威力はファイアボルトとの差が縮む。 しかし、自己中心型範囲なので、発動させたい時ほど詠唱が潰れる。 ヘイルストーン 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 ほぼ瞬間発動だが、威力は低く、主体攻撃としては期待しにくい。 詠唱の短さを活かせば近接型ダークロアの攻撃ディレイに混ぜ込むことも出来る。 アイススピア 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 威力は結構高いが、それに応じて詠唱時間も長い。 アイスゾーン 範囲攻撃+ノックバック魔法 場所指定直下型 全然素早くない詠唱なので、先読みが必要と思われる。 フラッシュ 単体攻撃+スタン魔法 直下型 短めの詠唱、対象者を転倒させることができる。 クールタイムが長いので狙う相手を見極める必要がある。 サンダーボルト 単体攻撃魔法 直下型 ダメージ幅が広い。 ※硬直は削除された?確認できず。 サンダーボール 貫通範囲+スタン魔法 射撃型 ダメージ幅が広い。 範囲としての使い勝手はあまりよくないものの、威力は結構ある。 サンドマントルネード 睡眠付与+ダメージ魔法 睡眠付与率はとても低いので手数で勝負となる魔法 睡眠にかかれば30秒ほど持続するので決まりさえすれば戦力削減が可能となる ?睡眠時間・確立は熟練度や知性、霊感などに依存? ?持続時間9秒? フィーブル 攻撃力を減少させる魔法であるが、減少率は1~2割程度と少々微妙である ただし、ブレッシングを打ち消す効果があるので物理攻撃キャラには積極的に狙おう ベノムスワンプ 設置型魔法 範囲内に入った敵に対して、速度減少・早足打消し・毒状態付与にする 詠唱時間は1~2秒程度と妨害される事はほぼないが、持続時間とクールタイムが30秒と同じで 一つしか場に出しておくことが出来ない。 下手な所に配置すれば無意味になるので最も使い所を考慮しなくてはならない 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。
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スキル一覧 物理スキル 魔法 その他特殊 敵ユニット専用物理 敵ユニット専用魔法 敵ユニット専用特殊 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 物理スキル タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のSTR-防御側のVIT」。 スキルごとに固有の命中率が設定されており、特性【必中】を持たない限り物理命中率100%の攻撃はほとんど無い。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 剣斬 剣 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 横薙ぎ 剣 HP5 MP2 SP1以上 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 剛剣 剣 HP8 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 破壊魔剣 剣 HP8 MP3 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95・CRT率7% 最大HP減少 暗黒剣 剣 MP8 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 無命剣 剣 MP10 弾4 SP2 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 ネギスラッシュ 剣 弾1 周囲攻撃 基本命中95・CRT率3% 麻痺付加40% アンデッドソー 剣 MP10 隣接攻撃 基本命中99 ダメージ=通常物理ダメージ+INT値 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 切り裂く 爪 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 真空波 爪 HP15 MP5 弾3 SP1 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 殴る 拳 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 体当たり 拳 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 衝撃波 拳 MP3 SP1 射程0 範囲1 基本命中90 精神攻撃 拳 SP1 隣接攻撃 基本命中95 MPSPダメージ 斬る! 刀 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率8% 一文字 刀 HP10 弾3 SP1 射程1 範囲横3 基本命中95 抜刀一文字 刀 HP20 MP10 SP2 直線射程3 範囲横3 基本命中95 絶対射程 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 鉄槌 杖 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 噛みつく 牙 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 咀嚼 牙 HP8 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 最大HP減少 火炎のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.85 水無効 吹雪のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 バラバラにする 特殊 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 麻痺付加40% ドリル 特殊 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中75・CRT率8% VIT100%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 連斬 双剣 消費なし 周囲攻撃 基本命中90・CRT率6% 回転円舞 双剣 SP3 射程0 範囲周囲1 基本命中99・CRT率25% 狩りとり 鎌 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率7% 根を伸ばす 根 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率3% 吸い取る 根 HP1 周囲攻撃 基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ 突く 槍 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 稲妻突き 槍 HP12 MP6 SP1 射程1 範囲縦2マス 基本命中80・CRT率8% 破点突き 槍 HP16 MP8 SP1 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 投げる! 投具 弾1 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 遠距離攻撃 連続投げ 投具 弾3 射程1 範囲縦3マス 基本命中75・CRT率3% 火遁 投具 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 水無効 水遁 投具 弾2 SP1 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 射る 弓 HP1 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 暗射 弓 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中70・CRT率2% 地形の射程減少なし 射撃 銃 HP5 弾2 SP1以上 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 乱れ撃ち 銃 弾5 SP1 直線射程5 範囲横3 基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 【突進】 【特性】 消費なし 直線射程X 範囲0 基本命中75 X=move+1 VIT無視歩数x20% 「真空波」「ブレス」「吸い取る」にはダメージ補正があり、通常物理攻撃の70~85%ほどのダメージ。 「抜刀一文字」以外の直線射程攻撃は、途中に悪路効果を持つ地形・障害物・ユニットが存在する場合遮られる。 投具・弓・銃は攻撃者が森林・集落・城砦地形上に待機していると最大射程が-1される。 その森林・集落・城砦地形が悪路効果も保持する場合、弓の最大射程は更に-1されて-2になる。 魔法 タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のINT」。 ただし単体攻撃魔法がダメージ=INTx1.0なのに対して、範囲魔法の多くはx0.8やx0.7の補正を受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ファイア 攻撃魔法 HP2 MP1 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 水無効 フレイム 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 水無効 アイス 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ブリザード 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 サンダー 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スパーク 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウィンド 攻撃魔法 HP4 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 トルネード 攻撃魔法 HP10 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 セイント 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スターライト 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 シェイド 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ダークネス 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バースト 攻撃魔法 MP3 弾3 SP0 射程5 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 攻撃魔法 MP6 弾6 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウォーター 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウェーブ 攻撃魔法 MP10 弾6 SP1 射程3 範囲2 ダメージ倍率0.7 ホーリー 攻撃魔法 HP20 MP10 SP2 射程5 範囲0 ダメージ=術者INTx2.0-対象INTx1.0 ドレイン 攻撃魔法 MP3 弾2 射程3 範囲0 ダメージ倍率1.0 HP吸収 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP1以上 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ブラックホール 攻撃魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ倍率1.0 自分を巻き込まない 黒の波動 攻撃魔法 MP6 弾6 SP2 射程0 範囲周囲1 ダメージ倍率0.9 暗闇付加60% UNKO爆弾 攻撃魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ インフェルノ 攻撃魔法 SP3 射程0 範囲3 敵ダメージ倍率1.0 自HP回復倍率1.0 水無効 にゅーくりあ 攻撃魔法 SP3 射程4 範囲2 ダメージ倍率1.0 にゅーくりあ最終 攻撃魔法 SP3 敵味方全体 ダメージ倍率2.0(敵が使う場合は倍率1.0) スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ポイズン 状態異常 HP4 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による ブラインド 状態異常 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 暗闇付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ヒール 回復魔法 MP3 弾3 射程2 範囲0 HP回復倍率1.0 Lヒール 回復魔法 MP4 弾4 SP1 射程5 範囲0 HP回復倍率1.0 キュア 回復魔法 HP2 MP1 弾1 SP1以上 射程3 範囲0 状態異常治癒 アースヒール 回復魔法 HP2 MP1 弾1 射程3 範囲0 HP回復倍率1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 アースリカバー 回復魔法 HP8 MP4 弾4 射程2 範囲1 HP回復倍率0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 フリスクヒール 回復魔法 弾1 自分 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 黄金水 回復魔法 SP1以上 自分 HP回復倍率3.0 100%毒付加 SP+ゲージ1本 癒しの歌 回復魔法 MP5 射程0 範囲2 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 1/3で失敗 使用者毒or暗闇付加 攻撃魔法は特性【心眼】を持たない相手には100%命中する。 状態異常魔法は特性【心眼】の影響も受けるが、命中率が100%でないので回避される場合もある。 回復魔法は【心眼】の影響を受けず100%発動する。 アースヒール、アースリカバーは森林で使用すると状態異常治癒100% その他特殊 万能攻撃は地形効果やタイプ相性に影響されず、【霊応】以外の特性も無視する必中攻撃。 ただし防御(赤盾)や強力防御(青盾)、バリアの影響は受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バーストストリーム 万能攻撃 HP15 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 召喚B.E.W.D 万能攻撃 HP20 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(10+Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 変身 補助 消費なし 自分 魔物⇔人間の形態チェンジ 回数制限:1ターン1回 解放 補助 SP3 自分 能力UP&特性変化 回数制限:戦闘中1回 覚醒 補助 消費なし 自分 能力UP&特性変化 PP0・戦利品なし 回数制限:戦闘中1回 ダークネス具現化 補助 MP10 射程1 範囲0 ダークネスⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スターライト具現化 補助 MP6 射程1 範囲0 スターライトⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スパーク具現化 補助 弾6 射程1 範囲0 スパークⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで フレイム具現化 補助 MP12 射程1 範囲0 フレイムⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで アイス具現化 補助 弾7 射程1 範囲0 アイスⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで 具現化還元 特殊回復 消費なし 自分自身 具現化ユニット送還 具現化ユニットのHP分HP回復 自己再生 特殊回復 HP1 自分自身 最大HP値の1/4(敵は1/2)分HP回復 状態異常治癒 トランスファー 特殊回復 SP全 射程2 範囲0 自分の全SPを対象SPユニットに譲渡 空蝉 特殊回復 消費なし 自分自身 ユニットにHPを0にされたときHP1で食いしばる 状態異常治癒回数制限 戦闘中1回まで 敵ユニット専用物理 敵側の槍・投具・銃は絶対射程で、足元の地形や間の悪路・ユニット・障害物に影響されない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック 突き 物理 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 絶対射程 投擲 物理 弾1 SP0 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 絶対射程 火遁 物理 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 水無効 水遁 物理 弾2 SP1 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 狙撃 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 狙い撃ち 物理 弾2 SP0 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 精密射撃 物理 弾4 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 ダメージ倍率0.75封印付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 消費なし 範囲1 範囲0 命中99固定・CRT率100% 炎竜拳 物理 消費なし 隣接攻撃 命中99固定・CRT率20% VIT50%無視 石つぶて 物理 SP2 MP10 弾4 射程1・範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% 狩りとる 物理 消費なし 周囲攻撃 基本命中70・CRT率100% 死の舞 物理 MP20 SP3 射程0・範囲2 命中99固定・CRT率100% 【死神】効果 毒付加100% 触手 物理 弾1 SP0 射程2 範囲0 基本命中85・CRT率3% 水鉄砲 物理 弾4 SP2 射程0・範囲3 命中99固定 ダメージ倍率0.85 青の炎 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中80・CRT率5% 大砲 物理 弾8 射程2-5 範囲0 基本命中90・CRT率1% 強酸 物理 MP2 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ倍率0.5 VIT50%無視 VIT0付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 毒牙 物理 MP10 弾3 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 毒付加75% ポイズンブレス 物理 弾3 SP1 射程1・範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.5 毒付加75% 毒針 物理 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 基本命中85・CRT率5% 麻痺付加40% ハサミ 物理 弾1 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 最大HP低下 死の針 物理 弾5 SP3 隣接攻撃 基本命中70 最大HP値と同量のダメージ(=即死) 超音波 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中99・CRT率20% 毒or麻痺or暗闇付加30% 糸吐き 物理 MP0 弾1 隣接攻撃 基本命中80 暗闇付加75% 眼力 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ=INT値 麻痺付加100% 敵ユニット専用魔法 「ブラックホール」や「インフェルノ」のような例外を除き、基本的に味方の魔法は自分や仲間も巻き込み、 同様に回復魔法は敵も回復してしまうが、敵の魔法はそんな事はない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ブレイズ 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲X ダメージ倍率0.8 水無効 ブラックネス 攻撃魔法 MP5 SP1 射程4 範囲0 2 ダメージ倍率0.75 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限なし) 最大HP減少 パラライズ 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 麻痺付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による シール 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 花粉 状態異常 弾3 射程0 範囲3 暗闇付加75% ガードブレイク 状態異常 消費なし 隣接攻撃 VIT0付加100% 敵ユニット専用特殊 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 チャージ 特殊回復 消費なし 自分 SP+ゲージ1/2本分 イオナズン 万能攻撃 消費なし 射程0 範囲6 敵全体に大ダメージを与えます 核自爆 万能攻撃 消費なし 敵味方全体 敵味方全体最大HP値ダメージ 【自爆】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に必中固定(自爆ユニットのLv/3+5)ダメージ 【汚染】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に周囲に毒付加100% 【憑依】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲0 死に際にトドメを刺した相手に回避不能の呪い 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント